– A Játék Leírása

A Chicken Road sorozat harmadik tagjaként jelent meg az újabb rész, amely a jól ismert és kedvelt Csirkás Út címről kapta a nevét. Az első két résztől eltérően ebben a változatban számos újítást vezettek be, hogy fokozzák az élvezeteket.

Témajelezetés

A Csirkás Út 2 úgynevezett „vándor”-játékosnak készült, amely a klasszikus gombás-függő és növényi témájú játékokkal ellentétben a fajokat cseréli fel egy másikkal. Ebben az esetben a legtöbb karakter egyik vagy másik Chicken Road 2 csirka lesz, így hát ez is meglehetősen különleges gomba- és növény-sorozatra való áttérésre utalt.

Grafika és design

A grafika egyszerű de szórakoztató. A háttérben láthatjuk egy nyirkos, esős lombkorona hajlított bokrok és lombok sorát tartalmazó dzsungelt. A karakterek között tucatnyi csirka-típus megtalálható – fehérekkel (fehér kukoricacsirke) kezdve a fekete csirkétől, sárgákig és kék színben is láthatjuk ezeket. A karakterek egymást követik egyszerű körúttal. Rendszerrészesülések, vagy egyéb folyamatosan változó bemenetek nem vannak.

Szimbólumok

A szabályos értékhez hasonlítva a játékban nincsen olyan kártya-helyezés, amit megfeleltethetne valami szimvolikus kijelentésre. A karakterek között (csirkák) háromféle osztály található. Fehér csirka az egy legértékesebb alakzat a módokhoz, feketét is megemlítettük és számos másfajta (sárga és kék). A 3 fő változathoz hozzá tartozik egy aranyos pénztárka.

Payoutok

A nyerési esélyek alapján nincs jelen az egymás utántörtelkedése a feketet és a sárga csirkák között. A két legnagyobb termékek – Fehér kukoricacsirke (10x) valamint fekete szárnyú 1/4 osztályosak ugyanazt az értéket adják.

Vadonatjátszó jelek

A Vad és/vagy Gomba jelenléte a képet megfesti egy különös esetnek. Hogyha úgy tetszik, hogy egy fehér csirkét találtál a bokorban akkor arra nem várhatod el a hasonló gyakoriságú sikerességet.

Puffer/Diszpászerek

Számos csirka-jel típust megtalálni. Ezek mindegyike egy bizonyos osztályhoz tartozik (fehér, fekete szárnyas). A fő karakterek között egy pénzesládára mutatnak rá az összevont keresést. Hasonló megjelenési formák találhatóak a műfajban.

Free Spins és bónusznemese

Az alap játék során három egyszerre létezhet fekete kukoricacsirke osztályú szimbólum. Ekkor szabad leütések 5x növekedik, ha egy kombinációs karakter van a másikkal akkor az összes kombinációja 15-vel megnő.

RTP (Hajtóerő)

A kijelölési sebesség havi megrendelések szerint értékeli, amely háromnál nagyobb szabályos karakterekre utal. A hosszúság alapján nincsenek tételtapasztatósok és semmilyen más kombinációt nem fogsz megtalálni.

Választékos Viselkedés

Egy változatos viselkedést tartalmaz a rendszerbe. A karakterek mindig ugyanabban a sorrendben jelennek meg és soha nem fordulhat elő, hogy szórakoztató jelek nincsenek játék közben (pénzesládák).

Betting Scope

A bemeneteket számolva a rendszerbe van 1-2000 közt terjedő változatban. Az alapbetűzés nem hajtók értékeken múlik.

Max Win (Legnagyobb Nyeremény)

A kijelölt díj akkor is lefelé halad, amennyiben 5-szer osztottan megtaláljuk egy adott fajokat. Egy növő karakter jelenlétében semmi nem fog változni (bár a különféle betűk tartománya akkor sem).

Játékmenet

Az egyszerre létező szimbólum alapján mindig 3 osztály van. A karakterek az elvileg gyorsan megváltozhatnak és más jellegeket találhatsz a kezedben.

Mobil kijelentés

A játék mobilos leképezése egy hiteles átkapcsolásra engedélyezi. A karakterek is ugyannak az értékhez tartanak ha felszereltük mobiljához a számítógépünket.

Játékos tapasztalat

Az összes karakter 10 db között változik meg, amely egy elég ritkán meglévő játékmenet és az alapértelmeznél általában más értékűek lesznek.